莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

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完成这些任务可获得特别享物品

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……但需承认,假使今天重新给你一台 FC,可能也不觉得有趣

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

カルマの回収屋(Karma Collector)

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"終" 是结束。 【世界观】 死神,是收集因果报应的使者。……当因果报应超越一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

无终之旅(The Endless Journey 无终之旅)

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个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法,还有好感度支线探索……珂赛特:阿让制造的人偶,似乎反应他的真实能力。……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

幻影旅团(Phantom Brigade)

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《幻影旅团》是一款融合回合制和实时战术的角色扮演游戏,它创新性地配备基于时间线的指挥系统。……高度修改:《幻影旅团》从最初就支持玩家的高度定制模组。……摧毁的环境:一个关于巨型机甲的游戏里怎么会没有摧毁的建筑!

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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基本逻辑已经理清楚,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

心灵杀手 2(Alan Wake II)

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怎么样都摆脱不掉的黑暗恐惧之下,Wake 竭尽所能保持理智,并在这场属于他的战役中力抗邪恶势力。……超自然的黑暗力量在恐怖故事推波助澜之下,不仅袭卷 Bright Fall、吞噬了当地居民的良善理智,……欲求生存,只枪是不够的:光是与黑暗力量作战的终极武器,也会是你在敌军蜂拥而至之际的避难所

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计大部分系统和图形……相比CMake,xmake使用lua语言编写构建脚本,在保证语法简单清晰的同时也提供足够的灵活性

版本:Early Access


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